zpy和godv和陌路
发布时间:2025-04-11 10:02:02 阅读:0 次
我又来了,上次总结了zpy指挥不行,但自己也觉得说得很笼统,今天吃早餐时看了会儿训练赛的录播,听了大伟和陌路的聊天,倒是有了些思路欢迎战术层面上的讨论。
“兄弟你别云啊”—大伟评价陌路
指挥思路只说泰戈图,转移思路只说后一把的沙漠图(我只看了两场)
正片:
泰戈的争执点其实是拿分思路的区别。在陌路眼中,排名分或者说吃鸡的优先度是很高的,而在大伟的脑海里,每一局都要有一个保底分,类似于每场游戏开局有个拿4分的任务,所以能拿的分尽量都先拿到手。这个就是我上个帖子里说的大伟热衷于打架,没圈会主动爆了,其实本质上是大伟可以接受换分拿保底。陌路的思路更多是把队伍带到尽量后期,所以出现的画面为:泰戈图里三个K2的人藏在麦田石头后面,4am信息全收,大伟选择打掉拿分,之后再运营上山,因为哪怕上山没后续,麦田里拿的分也够保底,先拿分再展望 vs 陌路认为这三个人可以不用清,打的时候可能会被山上抽(后续看录像发现不会),优先度更应该放在运营进下一个圈上。
那么陌路的这个思路和谁很合拍呢,ZPY,对的,所以我推测就是陌路要上ZPY,把大伟弄下去了,目前来看大伟对陌路没有很认可。ZPY躲来躲去的,消极避战,一把游戏只打2~3波架,以打决赛圈为核心目的,但不失为一种运营。
那么大伟和ZPY谁的指挥对呢?对这支4am都jb不对
喜欢打架的大伟没有意识到目前4am的正面实力属于下游,推边的实力大概就是路边一条。现在哪些队伍喜欢打圈边呢?PERO,CTG,17,GSW,NIP,TKL,这些4am想都不要想是打不过的,从跳点上来看,PERO,TKL和NIP离4am很近,所以发生冲突的次数最多,后续发生冲突的概率更大,所以大伟指挥经常会出现和这几队一碰就碎的局。哪些能55开呢?ZCG,GQG,先手秒了老头的NH,和捅了sujiu屁股的TL,严格意义上来讲后俩算是46开。(CCG和WEIBO目前不知道玩的什么混搭风格,JRG和TM偏运营)所以满打满算8支队伍打不过的情况下,你要打圈边?嗯?
喜欢趴趴的大将军现在出啥问题了呢,掉人。转移路上或者观察途中掉人,4圈之后很少有见到满编的4am,而且生存的位置非常逼仄,只适合趴着。然后哪怕进入前八,也会突然发现,怎么对手还是上面打不过的那8支队伍占了大多数是的换了ZPY也打不过,道理你们懂的,而且4am绝大多数时间还是残编,决赛圈前都没怎么开过枪的,更加打不过这帮打架打了一整局手感拉满的队伍了(ZPY打架的方式像是狼人杀里的猎人,1换1,破点后自己必倒,得看他抽奖抽到谁,他抽奖抽到xdd,xdd也得倒,毕竟小左也是个莽夫。)
为什么掉人呢,这就要说转移思路。同样都是在圈边观察,ZPY带队的时候4am是4个人抱团行动,踩住位置后采取31站位,124号位在一个房区,3号位幻神拉出去当支点,如果有机会1,2号出击,4号位留守,队伍间距近,支援速度快。其实ZPY是意识到了4am这支队伍打架不行,所以只能搜到肥肥,然后尽量抱团多打少,不然大概率就是打不过。这个阵型的真核或者说发动机是幻神,是幻神指挥4号位拉位置,自己拿信息报点,拖住/偷掉一个后迅速召集队友。弊端在于如果有人被偷掉,大概率是HS被偷掉,那么没了眼睛的4am,只能盲扎自闭位趴趴,同时失去了兜底的大腿。同样打法可以参考PERO,不同点在于楠楠太准,Cui奇思妙想,所以他们队伍的间距可以拉的很大,控制范围更广,在拥有强破点能力的时候,3,4可以从多角度覆盖包围战场迅速剿灭敌人,所以看PERO打团都是非常快的,不需要磨磨唧唧。
大伟转移时,阵型是先22,队伍距离松散,然后拓展成菱形的4个1,1号位和4号位是距离最远的两个点。22踩稳后1,3号位出发,4号位留,2号位随时准备动,观察发起点是4号位,然后1号位踩住看完信息的地方再往里面看,这也是1号位打指挥的好处,队伍里等于双信息。这个时候队伍的发动机是1,具体的踩位是由1来指挥4帮助他看他的盲区,叫2跟紧他,然后3自由发挥。这个打法最早掉的一般是3号位,打起架来偷完人被2号位和4号位集火,所以3要打得比较谨慎。想要玩嗨点,例如ZGG就需要队友给他强力的支持(当🐶),有了支持的这套打法的3号位就是自由明星位(skr想打出的效果,我猜)。但由于某些众所周知的原因4am在这套打法下1是掉的最快的,而HS也没有得到资源支持(穷的起飞,我甚至见过M4配无扩容的SKS),也没有枪线支持(1没了,2号位也几秒融化),失去了自由发挥的空间,久而久之也就打的更加谨慎了。所以Godv指挥的时候大部分都是HS活到最后,但HS依然有较强的托底能力(70万真不贵,吃的是草挤的是奶)。当然这也是我为HS打抱不平的理由,他应该得到更多的支持,以他为发育核我觉得是可以展望的。
那为啥不给HS搜豪宅呢?我觉得还是因为豪宅太中间,对于喜欢动得快的大伟和HS来说,基本上都是搜辐射范围内的最外围。那为什么要给阿童木搜豪宅呢,因为他大概率需要掰两个或者说至少前面别siu一下就没了。
那么在大伟转移思路优于ZPY的情况下为什么排名分没有高呢。嗯,因为大伟大多数时间是转移去打架了,然后没打过。4am常规赛一共两把鸡,区别是大伟是天命圈而ZPY是绕弱侧,共同点是旁边的队伍脑子都打出来了,乱成一锅粥,没人理会4am,然后残编3人出来把提前踩好位置的4am瞬间踢死3个。NIP那把主要是755在头上,不然大伟早打出去了,不过结果想想也知道,PERO你都敢劝,反手两枪秒你两个就老实了,而ZPY那把3队房区混战,ZPY喊了半天劝架自己倒是原地踏步动都没动
结论:
PUBG这个游戏怎么说呢,有周期的。圈边队伍多了,直扎的队伍就舒服了(印象中TKL在艾伦格热爱抢点,Suze经常一把枪就开车占点),直扎的队伍多了,圈边的队伍就舒服了。但是你直扎得有守楼的能力,不然也白搭,守得住才有高淘汰(NH大白楼)。没有高淘汰的话,PERO动不动杀10个,你吃鸡也没什么用。但是这对目前的4am不是问题哈,根本没有争前几的打算,现实一点的展望是能进到前12,理想状态进前8,那么季后赛我给出的答案是,直扎,避开TKL的房区直扎。教练组多研究下圈形和抢点队伍的站位,避开圈边强势的PERO和17,绕开研究透4am的NIP,我觉得进个前12还是比较轻松的,第8也不是不可以展望一下。
那么直扎谁带队呢,大伟,还得是大伟。ZPY喜欢绕圈边,很不喜欢撞点,撞也不撞房区,其实也就是撞到下一个圈的圈边而已,所以直扎战术ZPY不适配。至于枪法问题,我也只能给个掩体再给个提前落位再给个3秒扫车给你,如果还是打不过那就真没办法了,这毕竟还是个打枪的游戏。(周决赛艾伦格炮楼,longz和hs可以借助地形和CTG周旋并且取得击杀,而后续PERO过来靠枪法爆头瞬秒)
其他:
打架的时候,ZPY喊的是“哪里哪里,掉,跟我上,哎右边”,大伟喊的是“你们走这边,我走右边,哎完了,他在石头”,那么对于不怎么默契的2号位来讲,大伟给的指挥更清晰点,如果后面那几个字换成“我这里倒一个”,那就很好打了,给ZPY补枪其实是很困难的一件事情,他的走位大胆,进攻指挥不够清晰(XDD为啥在明明来了后那么猛同时倒地率奇高,因为明明1、动态视力贼好,看得到要补枪的人;2、身位控制好,不会轻易倒地;3、吕布一般都是打三个的。之前xdd倒地都是直接噶了,现在有人补枪了死不掉了,所以可以一直莽,一直爽)。所以上周老是能看到童木上去露个大身位预瞄点都是歪的直接放倒,就是因为莽夫型1没那么好跟上补枪的。至于大伟指挥时,大伟其实不是莽夫型1号位,更多是poke流,但无妨,这个赛季基本就是白给,所以童木需要一个打两个,还是先暴露位置的己方突击位,对方还有个不需要出枪没暴露位置的2号位,也该他死。所以在这里继续强推Shen,Weibo的选手还要靠粥接单,4am别的不说流量还是很足的,还能去世界赛,好好考虑下吧。
还有就是独狼的玩法吧,我印象很深刻PGC的时候,ZPY独狼,感觉很明显就是放弃了,不想玩了,能拿一分就一梭子按死然后G,根本没去想下一个圈的事。HS和Longz独狼更多是偏狗一点,童木狗不住,多动症被逮捕多次,大伟还是很爱去搏一搏的,当然搏也没什么用,因为现在4am不比以前了,独狼的时候场上大概率还有13支队还是让longz好好学学血魔流吧。
噢对,别喷longz了,他其实有进步了,HS一直在教他(再吹波HS),而且打游戏性格真挺重要的,打配合的东西都得看化学反应,你看皇马的姆巴佩维尼休斯俩人在一起现在踢得舒服吗,LOL的老头杯不也全是对爆退赛的节目么。所以其实当时Xbei要是能来也是很好的,后续Shen要过来,磨合还得要longz润滑一下。
md一写写了两个小时,睡觉去了。
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二月镇楼
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